Category: Video Electronic Games

Download e-book for kindle: La Légende Final Fantasy VII: Création - Univers - by Nicolas Courcier,Mehdi El Kanafi

By Nicolas Courcier,Mehdi El Kanafi

Quel joueur ne s’est pas essayé à Final delusion VII ?

Ce titre, sorti en 1997, est aujourd’hui le porte-étendard de toute une génération et le jeu qui a propulsé los angeles PlayStation de Sony sur le devant de la scène. Pour fêter les quinze ans de ce jeu de rôle mythique, Third Editions se suggest de replonger dans son univers incroyable. Cet ouvrage, façonné avec soin, revient sur l’ensemble des titres qui ont contribué à forger los angeles mythologie de Final Fantasy VII et décrypte leur contenu à travers des réflexions et des analyses originales.

Un ouvrage incontournable pour (re)découvrir l'univers de l. a. série mythique Final Fantasy !

EXTRAIT

Pour célébrer l’un des RPG les plus marquants de l’histoire du jeu vidéo, 3rd Éditions a décidé de publier un livre hommage : un ouvrage de cœur, mais aussi une vraie examine des jeux gravitant autour du RPG de légende. En effet, ne sera pas ici traité le seul cas de Final fable VII, mais bien l’ensemble des productions de l. a. Compilation of ultimate delusion VII, d’Advent Children à Before Crisis, en passant par Crisis Core et Dirge of Cerberus, sans oublier Last Order.
Pour bien commencer ce voyage et rafraîchir vos souvenirs, nous avons choisi de vous livrer en ultimate lieu l’ensemble du scénario de l’univers Final delusion VII. Pour l. a. première fois, l’intégralité de l’intrigue vous sera contée en détail de façon chronologique : des origines de l. a. Planète au réveil de Génésis dans l’épilogue caché de Dirge of Cerberus. L’histoire bien assimilée, vous aurez par l. a. suite l’occasion de plonger dans les coulisses de l. a. création des jeux de los angeles compilation. Des personnalités impliquées aux décisions inattendues qui bouleversèrent l’élaboration de ces titres, l’ensemble du développement et un grand nombre d’anecdotes vous seront dévoilés. Puis sera fait un décryptage complet de chaque titre afin de poser les jalons de nombreuses réflexions.

À PROPOS DES AUTEURS

Passionnés depuis l’enfance par l. a. presse papier, Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi n’ont pas tardé à lancer leur top-rated journal, Console Syndrome, au cours de l’année 2004. Après cinq numéros à los angeles distribution limitée à l. a. région toulousaine, ils décident de créer une maison d’édition du même nom. Un an plus tard, l. a. petite entreprise sera rachetée par Pix’n Love, éditeur chief sur le marché des ouvrages consacrés au médium du jeu vidéo. Au cours de ces quatre années dans le monde de l’édition, Nicolas et Mehdi auront édité plus de vingt ouvrages consacrés à des séries phares, dont ils auront eux-mêmes rédigé un grand nombre : Zelda. Chroniques d’une saga légendaire, Resident Evil. Des zombies et des hommes et La Légende ultimate fable VII et IX. Depuis 2015, ils poursuivent leur démarche éditoriale articulée autour de l’analyse des grandes sagas du jeu vidéo au sein de los angeles nouvelle maison d’édition qu’ils ont cofondée : Third.

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Digitale Spiele (Klagenfurter Beiträge zur Visuellen Kultur by Jörg Helbig,René Schallegger PDF

By Jörg Helbig,René Schallegger

ISBN-10: 3869621583

ISBN-13: 9783869621586

Digitale Spiele sind seit der Jahrtausendwende zur wirtschaftlich bedeutendsten Kulturindustrie im westlichen Kulturraum aufgestiegen, indem sie sowohl die movie- als auch die Musikindustrie mit ihren Umsätzen und Einnahmen abgehängt hat. Gleichzeitig hat sich auch die Demographie der Spielenden nachhaltig gewandelt: Gamer sind heute schon quickly gleich oft weiblich wie männlich, und die größte Alterskohorte sind Personen über 35. guy muss additionally konstatieren, dass Video- und Computerspiele in der Mitte der Gesellschaft angekommen sind, und so nicht mehr länger nur in einem jugendkulturellen oder gar subkulturellen Kontext gedacht werden können.

Parallel zu diesen gesellschaftlichen Entwicklungen etablierte sich in der akademischen Landschaft das multidisziplinäre Feld der online game experiences. Durch das multimediale Wesen digitaler Spiele motiviert, bringen Forscherinnen und Forscher aus den unterschiedlichsten Fachrichtungen ihre Perspektiven und Kompetenzen bei deren kritischer Reflexion ein und spannen damit einen weiten Bogen von den technischen und Computerwissenschaften über die Medienwissenschaften bis hin zu den Sozial- und Kulturwissenschaften. Nur gemeinsam scheint es zu gelingen, der Komplexität des Mediums, das eine zentrale Rolle in der von Henry Jenkins beschrieben Konvergenzkultur einnimmt, gerecht zu werden.

Ziel des Sammelbands, der auf einer interdisziplinären Ringvorlesung im Bereich visueller Kulturen basiert, ist es, unterschiedlichste Facetten digitaler Spiele als shape kulturellen Ausdrucks zu beleuchten. Ausgehend von einer Problematisierung der Grundlagen des Mediums und seiner soziokulturellen Verortung, soll eine Annäherung an mögliche Textualitäten und Kontextualisierungen erfahrbar gemacht werden. Die Vielfalt der Zugänge ist dabei symptomatisch für das Wesen der online game reports, und wird nicht als Schwäche, sondern große Stärke des Projekts empfunden.

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Download e-book for kindle: Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition by Sam Pettus,David Munoz,Kevin Williams,Ivan Barroso,David

By Sam Pettus,David Munoz,Kevin Williams,Ivan Barroso,David Chen

ISBN-10: 1494288354

ISBN-13: 9781494288358

re-creation! extra content material, pictures, and corrected textual content and facts.

Starting with its humble beginnings within the 1950's and finishing with its swan-song, the Dreamcast, within the early 2000’s, this is often the full background of Sega as a console maker. ahead of domestic desktops and game consoles, earlier than the net and social networking, and earlier than movement controls and smartphones, there has been Sega. Destined to vanish into obscurity over the years, Sega might aid revolutionize and alter games, desktops and the way we have interaction with them, and the web as we all know it. driving the leading edge of expertise at each step, merely to upward thrust too on the subject of the solar and plummet, Sega may ultimately switch the face of leisure, yet it’s the tale of the way it obtained there that’s all of the enjoyable. So take a trip, event heritage, and revel in studying approximately one of many maximum and so much influential businesses of all time. entire with process requisites, characteristic and advertising and marketing descriptions, strange factoids, nearly three hundred photos, and now superior Europe particular info, specific interviews, and extra make this the definitive background of Sega to be had. learn and know about the corporate that holds a unique position in each gamer’s heart.

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New PDF release: Playing Video Games: Motives, Responses, and Consequences

By Peter Vorderer,Jennings Bryant

ISBN-10: 0805853219

ISBN-13: 9780805853216

ISBN-10: 0805853227

ISBN-13: 9780805853223

From defense education simulations to warfare video games to role-playing video games, to activities video games to playing, taking part in games has develop into a social phenomena, and the expanding variety of avid gamers that go gender, tradition, and age is on a dramatic upward trajectory. Playing games: causes, Responses, and Consequences integrates verbal exchange, psychology, and know-how to ascertain the mental and mediated elements of taking part in games. it's the first quantity to delve deeply into those points of desktop online game play. It suits squarely into the media psychology arm of leisure studies, the subsequent mammoth wave in media stories. The booklet goals some of the most well known and pervasive media nowa days, and it'll serve to outline the realm of analysis and supply a theoretical backbone for destiny research.

This particular and well timed quantity will attract students, researchers, and graduate scholars in media reports and mass verbal exchange, psychology, and marketing.

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New PDF release: Panda3d 1.7 Game Developer's Cookbook

By Christoph Lang

ISBN-10: 1849512922

ISBN-13: 9781849512923

this can be a cookbook with over eighty recipes providing options to universal video game improvement issues of Panda3D with defined pattern code and screenshots further in. when you are a developer with event in Python, Panda3D, and optionally C++ and shading languages and also you are trying to find speedy and simple to combine strategies to universal video game improvement issues of Panda3D, this ebook is for you.

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Read e-book online Women and Second Life: Essays on Virtual Identity, Work and PDF

By Dianna Baldwin,Julie Achterberg

ISBN-10: 0786470216

ISBN-13: 9780786470211

This choice of new essays explores problems with identification, paintings and play within the digital international of Second Life (SL). Fourteen girls talk about their stories. subject matters comprise instructing in Second Life, turning into an SL journalist, and utilizing SL as a way to convey human rights to future health care; exploring problems with identification and gender reminiscent of appearing the position of electronic geisha, twiddling with gender crossing, or selecting how identification is shaped almost; reading how race is perceived; and investigating creativity similar to poetry writing or quilting.
The textual content is exclusive in that it represents in basic terms ladies and their stories in an international that's more often than not seen as a man’s world.

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Download e-book for kindle: Game On, Hollywood!: Essays on the Intersection of Video by Gretchen Papazian,Joseph Michael Sommers

By Gretchen Papazian,Joseph Michael Sommers

ISBN-10: 078647114X

ISBN-13: 9780786471140

The 14 essays in Game on, Hollywood! tackle numerous issues of video game and picture intersection. they appear at storylines, aesthetics, mechanics, and construction. The publication is set variation (video online game to movie, movie to video game), however it is much more approximately narrative. The essays draw cognizance to the methods and probabilities of telling a narrative. they think about changes and similarities throughout modes of storytelling (showing, telling, interacting), discover the results of time, position and beliefs, and suggest serious ways to the vastness of narrative within the age of multimedia storytelling.
The games and movie texts mentioned contain The Warriors (1979 movie; 2005 video game), GoldenEye (1995 film), GoldenEye 007 (1997 and 2011 video games), Buffy the Vampire Slayer (2000–2004, tv show), Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds (2003 video game), Prince of Persia: The Sands of Time (2003 online game; 2010 film), the Star Wars franchise empire (1977 on), Afro Samurai (2009 video game), and Disney’s Epic Mickey (2010 video game).

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Download PDF by Jack Banish: SMITE: The Pantheon War

By Jack Banish

ISBN-10: 1506702333

ISBN-13: 9781506702339

thousands play Hi-Rez Studios' SMITE--a tremendous on-line conflict area video game the place gods from any diversified Pantheons struggle it out to figure out the destiny of either the godly realm, and our personal international. printed this is the by no means earlier than advised story of ways the clash among the gods began--from the assassination of Zeus in Olympus, to the goddess Hel tricking Thor into best a military opposed to her personal father Loki, to the demise of Ares and the plunging of the Pantheons into all-out battle! Be a god. pick out an aspect. store the area . . . or smash it! thousands play the sport, and this can be the 1st time the backstory has been told!

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